茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄的还快的速度新角色了好不好……,剧本的可是我啊!”……“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?

Global Game Jam 2024 总结和分享

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热咖啡会更苦更酸,可以冰。……可以看到可爱的黑人宝宝几乎已经跟背景融为一体了,真要做多肤色还要考虑怎么解决视觉层级问题(初步想的是通过穿更闪亮的衣服和发饰……接下来就是配合程序,生产相关缺失的资源,还有撸猫和吸猫

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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战斗在开始这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……如果不參的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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主界面要霸气威武,要各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……https://www.taptap.com/app/140453/topic ( 对着预约戳戳戳~官方博……这个腮红怎么样!!是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……要直接设定锁在最大为10,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年的时候了……,每天醒过来画画,然后一天过去,一年过去,一直到现在,感觉已经忘记这个世界上还有那么多鲜活的人,生活在我周围……增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好~

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……同时发现画常规的美术后,再画上周一直困扰我的人物肖像,感觉容易了很多。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

****************************************本系列教程首发于我的信公众号……是不是已经完全失去了动力?但是,下面这些话也许可以成为你继续这个教程的理由。……这整个从创造到生产再到销售的流程,将是一种及其难得的体验

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

突然接到了来自管理版号部门发来的《客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并检讨书……,否则不予办理版号。……完成下架处理后,他们就在其官方博等其他公共平台发布锁区公告

杉果娘:你工人爷爷回来了!《新工人物语》BETA封测试玩体验,附独家采访

indienova.com/u/ceasia/blogread/30133

作为 RTS 和策略游戏史上最具影响力但也最命途多舛的传奇 IP 之一,《工人物语》系列并不考验玩家的操能力……说到这里,《新工人物语》的经济系统设计思路已经非常明显了:资源管理与统筹规划。……Christian Hagedorn:对整个《工人物语》系列来说经济系统都是很重要的,因为你怎么建造城市直接决定了你怎么战斗

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